Films pour enfants

Head

Mi lenne, ha egy ismeretlen robot fejében lennél?

Ismétlődő koreográfia egészen hipnotikusig.

Szinopszis

Egy robot egy furcsa hurkoló kavalkádban lenyel mindent, ami elérhető.

Head

Filmkommentár: Head

Az első képeken Head állítja be a helyszínt és mutatja be karakterét (egyfajta félgyerek robot, dinoszaurusz farkával) meglehetősen klasszikus módon, az első manga világát homályosan idéző ​​atmoszférában. De hamar rájövünk, hogy valami nincs rendben a cselekvéssel. Ez a robotra fókuszálva magyarázat nélkül halmozza fel az átalakulási folyamatok (lenyelés, evakuálás, fújás, desztilláció stb.) látványát, amelyek ismétlődnek vagy visszhangban reagálnak egymásra, kihangsúlyozva a körkörösség gondolatát, egészen addig, amíg az utolsó képek át nem hurcolják az elején lévőket. Ez tehát egyfajta, már-már hipnotikusig ismétlődő koreográfia, melynek szimbóluma lehetne az amerikai borbélyok hagyományos jele (Japánba exportálva, ahol sokat találkozunk vele), ahogy a filmben is mellékesen bemutatják: a spirálhenger. Ha ez a koreográfia nem is érzékelhető azonnal, az azért van, mert a Head tele van apró részletekkel, amelyek felkeltik a figyelmet, és arról tanúskodnak, hogy a szerzők örömmel alkotnak egy hibrid rajzfilmuniverzumot, amelyet áthat a képregények kezdeteinek ötletessége. Szinte azt is mondhatnánk, hogy a Head George Herriman absztrakt képregényútjainak és Osamu Tezuka mangáinak keresztezése – Krazy Kat találkozik Astróval, a kis robottal. A Head-ben ezekhez a hivatkozásokhoz hozzáadódik a kézi rajz (amely a kreditekben szerepel) és a digitális animáció keveréke. Puha tárgyak és éles formák, organikus és mechanikus, színes vagy fekete-fehér, szétválasztják, metszik egymást, és fantáziadús és játékos univerzumot hoznak létre. A Head valóban grafikus játék, de nem zárt játék: egyike azoknak, amelyek a rajz megújulásának lehetőségét közvetítik.

Kérdés a film: Head

Értse meg a történetet, a témát, fejezze ki érzékenységét és gyakorolja kritikai gondolkodását.

1Ki a főszereplő?
Egy kutya.
2Milyen helyeken jár át?
Egy fekete üres tér, egy ajtó, majd egy létra, amely a felhőkön keresztül egy ugródeszkához vezet. A kutya beleugrik egy tál levesbe, és egy japán étterem asztalára száll. A pálcika, sushi, edamame (japán szójabab) azok az elemek, amelyek lehetővé teszik, hogy megértse, hogy ez egy japán étterem. Repülőn, majd újra az étteremben. Egy rakéta az űrben, majd egy japán vonat (látjuk a szöveget a vonaton. Shibuya állomás (Tokió egyik legnagyobb állomása). Épületek, minden bizonnyal Tokióban, majd egy lakás belseje. Egy utca.
3Hogyan mozog a főszereplő?
Házról ajtóra teleportál.
4Képzeld el a történet többi részét. Mi lesz a következő képzeletbeli világ?
Nyitott válasz/vita

Töltse le a film oktatási tevékenységeit PDF formátumban

A Nemzeti Oktatási Minisztérium és a CNC támogatásával készült.

A film megtekintése a családdal, oktatási tevékenységek a szülőkkel otthon és a tanárokkal az osztályban.

Körkörös vers (francia) (9-11 év)
Bruno Pellier által javasolt oktatási tevékenységek a Head című film alapján.

Téma

Robot

Ajánlott életkor

9 év

Időtartam

2 min 25 s

Cím

Head

Megvalósítás

M. Vigliano & D. Zaballa

Zene

Aimar Molero

Hangtervezés

Aimar Molero

Termelés

A Parquerama Studios 2014-ben, Argentínában.

Fedezzen fel további gyerekeknek szóló kisfilmeket...

Vegye fel velünk a kapcsolatot!

Gyerekfilm-válogatásunkat a tanárok és a szülők ajánlják, hogy a kisgyermekek teljes biztonságban nézhessenek minőségi filmeket.
Fontos az iskolai tanárok véleménye, szülői felügyelet. Mondja el véleményét az filmekről, segítsen megtalálni a legjobb gyerekeknek szóló filmeket!