短編映画「My dear gnome」を中心とした教育活動
ランドマークと表現を使用して、(自分自身が)位置を特定し、(自分自身が)移動します。

My dear gnome © Eddy
タイトルMy dear gnome
テーマゲーム
ジャンルとキーワードコミック、ガーデンノーム、雌鹿、チェッカーゲーム、悪いプレイヤー
年齢(映画用)3~11歳
上映時間01 min 06 s
監督Emmanuelle & Julien
制作Eddy (フランス, 2014)
問題解決。
映画を見た後、子供たちは 2 人のキャラクターがプレイしたいゲームについて自由に表現します (このゲームは何という名前ですか、このゲームの目的は何ですか、誰がルールを説明できますか?)。
したがって、教師はチェッカー ゲームのシーケンスを開始できます。
映画を見た後、子供たちは一連の質問に答えて反対のイメージを説明するように求められます。
この最初のアクティビティは、チェッカー ゲーム (チェッカー盤、黒のポーン、白のポーン) に関連してクラスに共通の語彙を確立することを目的としています。すでにこのゲームを知っている生徒には、大人への口述筆記の形でゲームのルールを書いてもらい、それを表示してクラスのグループで読んでもらいます。必要に応じて、チェッカー ゲームのルールをダウンロード...
ゲームのルールが確立したら、ワークショップやクラス全体でゲームに慣れるために生徒同士が対決します。教師側は、反省や実行すべき戦略を必要とする状況をクラスに提示するために、大きなチェッカーボードを構築します (またはそれを VPI に投影します)。
この一連の流れは、生徒によって伝えられたルールのおかげで、ミニトーナメントの開催や他のクラスでのゲームの学習につながる可能性があります。
アクティビティシートの作成者: Géraldine de l'école des Juliettes. ジュリエットスクールのブログをご覧ください...

