กิจกรรมให้ความรู้เรื่องหนังสั้น Sisters
ทำความเข้าใจการทำงานและการทำงานของวัตถุที่ผลิต
ใช้การวาดภาพในความหลากหลายทั้งหมดเป็นวิธีการแสดงออก

Sisters © Anchi Shen
ชื่อเรื่องSisters
ธีมความสัมพันธ์ในครอบครัว การสื่อสาร
ประเภทและคำสำคัญตลก, มิตรภาพ, พี่สาวน้องสาว, ความสัมพันธ์ระหว่างพ่อแม่, โทรศัพท์
อายุ (สำหรับภาพยนตร์)อายุ 6-11 ปี
ระยะเวลา01 min 32 s
กำกับAnchi Shen
เพลงประกอบChi-Hsuan Chia
การผลิตCalarts (สหรัฐอเมริกา, 2014)
ทำการวิเคราะห์ทางอารมณ์ของวัตถุในสมาร์ทโฟน
การออกแบบ UX (จากการออกแบบประสบการณ์ผู้ใช้ภาษาอังกฤษ) เป็นแนวคิดล่าสุดที่เกี่ยวข้องกับวิธีการออกแบบผลิตภัณฑ์หรือบริการ ซึ่งพิจารณาความสัมพันธ์ของผู้ใช้กับวัตถุหรือบริการเป็นประสบการณ์ระดับโลก ซึ่งรวมถึง นอกเหนือจากความสัมพันธ์ด้านเครื่องมือ (ประสิทธิภาพ การยศาสตร์ ความพึงพอใจ ฯลฯ) องค์ประกอบของสุนทรียภาพ ความสุข อารมณ์ ฯลฯ มันเป็นส่วนหนึ่งของการเคลื่อนไหวทั่วไปมากขึ้นในการปรับทิศทางกระบวนการออกแบบที่มีต่อผู้ใช้ มากกว่าที่จะไปทางผู้สนับสนุนผลิตภัณฑ์หรือบริการ
ในบรรดาเครื่องมือต่างๆ เราพบกรณีศึกษาการใช้งานจริงหรือการวิเคราะห์ความคาดหวังของผู้ใช้ เราเสนอให้ใช้แนวทางนี้กับกรณีของสมาร์ทโฟน และโดยเฉพาะอย่างยิ่งในสถานการณ์ที่ดึงดูดความสนใจของผู้ใช้ บนพื้นฐานของความรู้สึกที่แสดงออกในภาพยนตร์ เป้าหมายคือการออกแบบฟังก์ชันสมมติสำหรับสมาร์ทโฟน (โดยไม่มีพื้นฐานทางเทคนิคที่แท้จริง) ซึ่งจะปรับปรุงความสัมพันธ์โดยรวมกับวัตถุ
กิจกรรมจะเกิดขึ้นในสองขั้นตอน:
ระยะแรกประกอบด้วยการเล่าประสบการณ์สำคัญของพวกเขาในแง่ของอารมณ์ (ความสุข ความปรารถนา ความหงุดหงิด ฯลฯ) กับเด็กๆ ด้วยสมาร์ทโฟน (หรือหากคุณต้องการ กับโทรศัพท์มือถือโดยทั่วไป สิ่งสำคัญคือข้อแก้ตัวของผลิตภัณฑ์เทคโนโลยีล้ำสมัยเพื่อกระตุ้นจินตนาการ) เมื่อแบ่งปัน บทบาทของครูคือการช่วยกำหนดความรู้สึกร่วมกับเด็กๆ ว่าเกิดจากหน้าที่ (หรือการไม่มีหน้าที่) และแสดงรายการหน้าที่เหล่านี้ สูตรอาจเป็นนามธรรมมาก เช่น "กลายเป็นสิ่งที่สำคัญมากอย่างรวดเร็วหรือในทางกลับกันไม่มีนัยสำคัญมาก" "ช่วยให้คุณทำอาหารได้โดยไม่ขัดจังหวะการสนทนา" "เรียนรู้ตารางสูตรคูณด้วยการดูมิวสิกวิดีโอ" ฯลฯ
ในระยะที่สอง เด็กแต่ละคนเลือกหนึ่งในฟังก์ชันเหล่านี้ และพัฒนาสถานการณ์สำหรับการนำไปปฏิบัติผ่านการวาดภาพและข้อความ (ภาพร่างคำบรรยาย ภาพการ์ตูน) มันเกี่ยวข้องกับการจินตนาการถึงภาพร่างรูปร่างและการสาธิตเชิงปฏิบัติ จากนั้นจึงแสดงผลลัพธ์ร่วมกัน ทำให้เกิดภาพรวมของจินตนาการด้านการใช้งานของสมาร์ทโฟน
คุณสามารถปรึกษา หน้าวิกิพีเดีย ที่ทุ่มเทให้กับความท้าทายของประสบการณ์ผู้ใช้ในการออกแบบ
ใบกิจกรรมเขียนโดย: Bruno Pellier
