ในภาพแรก Head จะจัดฉากและนำเสนอตัวละครของเขา (หุ่นยนต์ครึ่งเด็กที่มีหางไดโนเสาร์) ในรูปแบบที่ค่อนข้างคลาสสิก ในบรรยากาศที่ชวนให้นึกถึงโลกของมังงะเรื่องแรกอย่างคลุมเครือ แต่เราตระหนักได้อย่างรวดเร็วว่ามีบางอย่างผิดปกติกับการกระทำนั้น สิ่งนี้ซึ่งมีศูนย์กลางอยู่ที่หุ่นยนต์สะสมโดยไม่มีคำอธิบายถึงปรากฏการณ์ของกระบวนการเปลี่ยนแปลง (การกิน การอพยพ การเป่า การกลั่น ฯลฯ ) ซึ่งทำซ้ำหรือตอบสนองซึ่งกันและกันเป็นเสียงสะท้อน เน้นแนวคิดเรื่องความเป็นวงกลม จนกระทั่งภาพสุดท้ายวนซ้ำไปเหนือภาพเหล่านั้นที่จุดเริ่มต้น จึงเป็นท่าเต้นประเภทหนึ่งที่ซ้ำซากจนเกือบจะสะกดจิต สัญลักษณ์ของซึ่งอาจเป็นสัญลักษณ์ของช่างตัดผมชาวอเมริกันแบบดั้งเดิม (ส่งออกไปยังญี่ปุ่นซึ่งเราเผชิญอยู่บ่อยครั้ง) ดังที่ปรากฏในภาพยนตร์เรื่อง: กระบอกเกลียว หากการออกแบบท่าเต้นนี้ไม่สามารถรับรู้ได้ในทันที อาจเป็นเพราะ Head เต็มไปด้วยรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ซึ่งดึงดูดความสนใจและเป็นพยานถึงความพึงพอใจของผู้เขียนในการสร้างจักรวาลการ์ตูนลูกผสม ซึ่งเต็มไปด้วยความสร้างสรรค์ของจุดเริ่มต้นของการ์ตูน เราแทบจะพูดได้เลยว่า Head เป็นการผสมผสานระหว่างการเดินทางการ์ตูนเชิงนามธรรมของ George Herriman และมังงะของ Osamu Tezuka โดยที่ Krazy Kat พบกับ Astro หุ่นยนต์ตัวน้อย สิ่งที่เพิ่มเข้าไปในข้อมูลอ้างอิงเหล่านี้ใน Head คือการผสมผสานระหว่างการวาดด้วยมือ (อ้างสิทธิ์ในเครดิต) และแอนิเมชันดิจิทัล วัตถุที่อ่อนนุ่มและรูปทรงอินทรีย์ที่แหลมคมและกลไกแบบสีหรือขาวดำ แบ่ง ตัดกัน และสร้างจักรวาลที่เพ้อฝันและสนุกสนาน Head เป็นเกมกราฟิกอย่างแท้จริง แต่ไม่ใช่เกมปิด: หนึ่งในเกมที่สื่อสารถึงความเป็นไปได้ของการประดิษฐ์การวาดภาพขึ้นมาใหม่ พบกับภาพยนตร์แอนิเมชันขนาดสั้นอีกเรื่องจากผู้กำกับ Big Bang Dog Question ภาพยนตร์เรื่อง: Head เข้าใจเรื่องราว ธีม แสดงความรู้สึกอ่อนไหว และใช้ความคิดเชิงวิพากษ์ของคุณ หนังสั้นต้นฉบับที่มีกราฟิกสีสันสดใส แปลกตา และเหนือจริง ประตูวิเศษที่อนุญาตให้ฮีโร่เคลื่อนย้ายได้จะทำให้เด็กๆ ฝัน จักรวาลแห่งความฝันและข้อความมากมายที่ซ่อนความหมายไว้เพื่อนำไปเปรียบเทียบกับผลงานภาพเหนือจริง เช่น ผลงานของ Salvator Dali, Max Ernst หรือแม้แต่ René Magritte นักเหนือจริงค้นหาจักรวาลแห่งสุนทรียภาพใหม่ๆ ดึงเอาแหล่งที่มาของโลกจินตนาการและความฝันใหม่ๆ ออกมาจากจิตใต้สำนึกและความฝันของพวกเขา โดยไม่ต้องพยายามตีความมันเป็นพิเศษ ภาพยนตร์เรื่องนี้อาจเป็นโอกาสในการสำรวจจักรวาลที่เหมือนความฝันเหล่านี้โดยไม่จำเป็นต้องพยายามอธิบาย การเริ่มต้นของการฝันกลางวันและการสร้างสรรค์ 1 ใครคือตัวละครหลัก? สุนัข 2 เขาผ่านสถานที่ใดบ้าง พื้นที่ว่างสีดำ ประตูหนึ่งและบันไดที่ทอดผ่านเมฆไปยังกระดานกระโดดน้ำ สุนัขกระโจนลงไปในชามซุปและตกลงไปบนโต๊ะในร้านอาหารญี่ปุ่น ตะเกียบ ซูชิ อีดัมอาเมะ (ถั่วเหลืองญี่ปุ่น) เป็นองค์ประกอบที่ทำให้เข้าใจว่าเป็นร้านอาหารญี่ปุ่น บนเครื่องบินอีกครั้งในร้านอาหาร จรวดในอวกาศแล้วก็รถไฟญี่ปุ่น (เราเห็นข้อความบนรถไฟ สถานีชิบุยะ (หนึ่งในสถานีที่ใหญ่ที่สุดในโตเกียว) อาคารต่างๆ แน่นอนในโตเกียว แล้วก็ภายในอพาร์ทเมนต์ ถนน 3 ตัวละครหลักเคลื่อนไหวอย่างไร เขาเคลื่อนย้ายจากประตูหนึ่งไปอีกประตูหนึ่ง 4 ลองนึกภาพส่วนที่เหลือของเรื่อง โลกจินตนาการต่อไปจะเป็นอย่างไร เปิดคำตอบ / อภิปราย
1Qui est le personnage principal ?
Un chien.
2Quels lieux traverse-t-il ?
Un espace vide noir, une porte puis une échelle qui mène, à travers les nuages, à un plongeoir. Le chien plonge dans un bol de soupe et atterrit sur une table dans un restaurant japonais. Les baguettes, les sushis, les edamame (fèves de soja japonaises) sont les éléments qui permettent de comprendre que c'est un restaurant japonais. Dans un avion puis à nouveau dans le restaurant. Une fusée dans l'espace puis un train japonais (on distingue le texte dans le train. La gare de Shibuya (l'une des plus grandes gares de Tokyo). Des immeubles, certainement à Tokyo, puis l’intérieur d'un appartement. Une rue.
3Comment se déplace le personnage principal ?
Il se téléporte de porte en porte.
4Imaginez la suite de l'histoire. Quel sera le prochain monde imaginaire ?
Réponse ouverte / débat